دایره المعارف گرافیک.عکس.بک گراند.فایل های باز
تاریخ : چهار شنبه 11 آذر 1394
نویسنده : میلاد پورمحمدی

توجه کنید که می بایست ابعاد هر دو عکس انتخابی دقیقا یکسان باشند، پس بهتر است ابتدا این موضوع را چک کرده و در صورت نیاز ابعاد (طول و عرض) آن ها را یکسان کنید. در این آموزش از PS5 استفاده شده اما استفاده از نسخه های پایین تر نیز مشکلی ایجاد نخواهد نمود.

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۰۱: انتخاب و کپی عکس اصلی
اولین چیزی که ما بدان نیاز داریم انتقال هر دو عکس به یک داکیومنت و سپس ترکیب آن ها با یکدیگر می باشد. حال برنامه ی فتوشاپ را باز نموده و هر دو عکس را به آن منتقل می کنیم. پنجره ی مربوط به عکس اصلی را فعال نموده و به منظور انتخاب آن، کلیدهای Ctrl+A  را می فشاریم. در این هنگام خواهید توانست یک سلکشن را در اطراف آن عکس مشاهده نمایید. پس از انتخاب، برای کپی کردنِ آن به کلیپبورد Ctrl+C  را می فشاریم:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۰۲: قرار دادن عکس اصلی در داکیومنت عکس آسمان
در این مرحله پنجره ی مربوط به عکس اصلی را فعال نموده و کلیدهای Ctrl+V  را بفشارید. همان گونه که در پنل لایه ها نیز مشاهده می کنید عکس اصلی در لایه ای جدید (Layer 1) در بالای لایه مربوط به عکس آسمان (Background) قرار خواهد گرفت:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۰۳: کپی نمودنِ Layer 1
اسلایدرهای Advanced Blending در فتوشاپ (که ما از آن ها به طور مختصر استفاده خواهیم نمود) می توانند نواحی مشخصی از یک تصویر را بر حسب رنگ شان انتخاب و پنهان کنند. این بدان معناست که آن ها می توانند بدون تحت تاثیر قرار دادن رنگ سبز درخت ها، آسمانِ آبی را انتخاب و پنهان سازند.

 

ولی هنگامی که ما به اسلایدرهای Blending می گوییم که قسمت های آبی رنگ را پنهان کن آن نواحی دیگر نمی توانند به سادگی در آسمان دیده شوند. با توجه به این که رنگ آبی در رنگ های دیگر (به خصوص خاکستری و سفید) نیز مورد استفاده قرار گرفته است می بایست به منظور جلوگیری از تحت تاثیر قرار گرفتنِ آن نواحی ابتدا آن قسمت ها را از تغییر مصون بداریم.

 

در ابتدا یک کپی از عکس اصلی ایجاد می کنیم. بدین منظور لایه ی عکس اصلی را فعال نموده و دکمه های Ctrl+J  را می فشاریم. همان گونه که مشاهده خواهید نمود در سند اصلی هیچ تغییری رخ نخواهد داد، فقط در پنل لایه ها لایه ی جدیدی تحت عنوان Layer 1 Copy ایجاد خواهد شد:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۰۴: پنهان کردن لایه ی بالایی
از آن جایی که در حال حاضر به لایه ی بالایی (Layer 1 copy) نیازی نداریم بر روی آیکون چشمی که در سمت چپ لایه ی مذبور واقع شده کلیک نموده و آن را به طور موقت پنهان می سازیم:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۰۵: انتخاب Layer 1
برای فعال نمودن مجدد لایه ی مربوط به عکس اصلی، در پنل لایه ها بر روی Layer 1 کلیک می کنیم:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۰۶: انتخاب قسمت زیرین آسمان
در ادامه قصد داریم اطراف قسمت زیرین آسمان را با یک سلکشن مشخص کنیم. به عبارت دیگر می خواهیم قسمتی را که تمایل داریم از گزند تغییرات اسلایدر Advanced Blending در امان بماند را مشخص نماییم. در صورت تمایل می توانید از ابزار استاندارد Lasso Tool استفاده کنید، البته در این مورد من ترجیح می دهم از Polygonal Lasso Tool استفاده کنم:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

حال که این ابزار را انتخاب نمودید همانند تصویر زیر به کشیدن یک سلکشن در اطراف ناحیه ی مورد نظر اقدام کنید. لازم به ذکر است به خاطر شباهت بسیار در تُن و رنگ قسمت بالایی دودکش و آسمان در هنگام جداسازیِ دودکش از آسمان دقت کافی نمایید:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

همان گونه که مشاهده نمودید رسم این سلکشن بسیار ساده می باشد و اکنون قسمتی را که می خواهیم از دامنه تغییرات اسلایدر Advanced Blending در امان بماند را انتخاب نموده ایم:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۰۷: اضافه نمودن یک ماسک لایه
حال که سلکشن مان را ترسیم کرده ایم بیایید آن را به یک Layer mask تبدیل کنیم. به این منظور در انتهای پنل لایه ها بر روی آیکون Layer Mask کلیک کنید:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

فتوشاپ یک Layer Mask جدید را به لایه ی ۱ در پنل لایه ها اضافه می کند. همان گونه که مشاهده می کنید قسمتی که قبلا انتخاب کرده بودیم به رنگ سفید نشان داده می شود و اکنون می توانیم آن قسمت را در داکیومنت مان مشاهده کنیم (طبیعتا قسمت مشکی رنگ را دیگر در سند اصلی نخواهیم دید):

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

همان گونه که در تصویر زیر نیز مشاهده می کنید در پس زمینه ی عکس آسمان جدیدی جایگزین شده است. درست که این جایگزینی صورت گرفته اما هنوز ار نظر حرفه ای مقداری کار باقی مانده که در ادامه به آن ها می پردازیم:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۰۸: انتخاب و روشن کردن لایه بالایی (Layer 1 Copy)
برای فعال کردن لایه بالایی (Layer 1 Copy) بر روی آن کلیک کرده و در ادامه بر روی آیکون چشمی که در سمت چپ قرار گرفته کلیک کنید. با این عمل لایه ی جدید به سند مان بازخواهد گشت:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

پس از اجرای گام بالا مجددا تمام اجزای عکس اصلی در پنجره ی جاری به نمایش درخواهند آمد:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۰۹: باز کردن Blending Options  و تغییر مقدار گزینه ی “Blend If” به Blue.
در پنل لایه ها بر روی تصویر کوچک (thumbnail) لایه ی بالایی دابل کلیک کنید:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

پس از دابل کلیک کادر محاوره ای Layer Style باز می شود که در ستون وسط آن Blending Options قرار گرفته است. در انتهای ستون مقدار Blend If را به Blue تغییر دهید:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۱۰: کشیدن نشانگر اسلایدر از راست به چپ
پس از انجام گام قبل مشاهده خواهید نمود که رنگ دو اسلایدر پایین که از طیف سیاه تا مشکی بود به آبی تا مشکی تغییر می یابد. اسلایدری که ما با آن کار داریم همانی ست که در بالا واقع شده (با نام This Layer). بر روی شکل مثلثی که در سمت راستِ آن واقع شده کلیک کرده و آن را به سمت چپ بکشید:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

همچنان که اسلایدر را به سمت چپ جابه جا می کنید خواهید دید که تصویر آسمان در عکس اصلی به مرور ناپدید شده و عکس آسمانی که در زیرِ آن واقع شده هویدا می شود. توجه داشته باشید قسمتی را که در گام ششم انتخاب نموده بودیم بدون تغییر باقی خواهد ماند. این روندِ جابه جایی اسلایدر را تا رسیدن به نتیجه ی مطلوب ادامه دهید:

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

گام ۱۱: تنظیم انتقال بین عکس ها برای حذف حاشیه
مشکلی که در این جا با آن روبرو هستیم لبه ها و حاشیه های ناملایمی است که در اطراف درخت ها و برگ ها از عکس آسمانِ اصلی باقی مانده اند، می باشد. برای رفع این مشکل  نیاز داریم روند انتقال مابین دو عکس را ملایم تر کنیم، این عمل توسط دوتیکه کردن اسلایدر امکان پذیر است.

 

اسلایدر را برای لحظاتی رها نموده و کلید Alt  را پایین نگاه دارید. مجددا بر روی اسلایدر کلیک نموده و آن را به سمت چپ حرکت دهید. با این عمل اسلایدر به دو قسمت مساوی تقسیم می شود و با حرکت دادن آن ها –به طور مستقل- می توانید نتیجه مطلوب خود را دنبال کنید (در حین کشیدن این دو نیمه نیازی نیست کلید Alt را پایین نگاه دارید):

 

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5

 

پس از حصول نتیجه مورد نظر در سمت راست و بالای کادر محاوره ای Layer Style بر روی دکمه ی OK کلیک نموده و پنجره را ببندید. تصویر زیر پس از حذف حاشیه های اضافی می باشد:

آموزش فتوشاپ, کار با ماسک لایه, فتوشاپ PS5


|
امتیاز مطلب : 1
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
موضوعات مرتبط: گرافیک , پوستر , گرافیک شهری , ,
برچسب‌ها: نحوه ی جایگزین کردن آسمان در عکس ,
تاریخ : چهار شنبه 11 آذر 1394
نویسنده : میلاد پورمحمدی

تشریح مشخصات:
در زمان تهیه یک کارت گرافیک می بایست موارد متعددی همچون سرعت پردازنده ، میزان سرعت حافظه ، نوع اینترفیس ها ، تعداد پورت های ورودی و خروجی به دقت برسی و مشخص گردد . قیمت یک کارت گرافیک با میزان کارائی آن ارتباط مستقیم دارد . کارتهای گرافیک از تراشه های Nvidia یا ATIاستفاده می نماید که دارای کارائی مناسب در ارتباط با نمایش تصاویر سه بعدی می باشند . جایگاه و نقش Core Clovk(سرعت پردازنده) در کارتهای گرافیک بسیار حائز اهمیت بوده و اولویت آن نسبت به سایر پارامترهای موجود بمنظور گزینش یک کارت گرافیک ، بیشتر است ( بازیهای گرافیکی پیچیده و گرافیک بالا، نیازمند استفاده از کارت گرافیکی با سرعت پردازش بالا می باشند )


ویژگی های مهم
از مهمترین ویژگی های کارت گرافیک ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :
پردازنده (Core Clock) : سرعت پردازنده (Core Clock) کارت گرافیک ، مهمترین عامل افزایش کارائی یک کارت گرافیک بوده که بیشترین ناثیر را در رابطه با انجام عملیات تصاویر سه بعدی ، بدنبال خواهدداشت . امروزه به برکت وجود پردازنده های استفاده شده در کارت های گرافیک امکان مشاهده سه بعدی متحرک بطور کامل فراهم شده است . کارت های گرافیک قادر به پشتیبانی از تصاویر ویدئوئی سه بعدی و بازی های کامپیوتری بنحو مطلوبو با بهترین وضعیت نمایش می باشند . زمانیکه بازی های کامپیوتری با سرعت شصت فریم در ثانیه و یا بیشتر نمایش داده شوند ، وضعیت مطلوبی فراهم و تصاویر فاقد هرگونه لرزشی خواهند بود ( چشم انسان در این سرعت قادر به تشخیص لرزش تصاویر نمی باشد)
کارتهائی که قادر به تولید فرم ها با سرعت بیشتری باشد ، امکان مشاهده تصاویر بازی های کامپیوتری در Resolution بالاتر را بخوبی فراهم می نمایند .
حافظه (Ram) : در مواردیکه از کام بمنظور انجام عملیات حجیم گرافیکی نظیر بازیهای کامپیوتری و یا ویرایش تصاویر ودئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نیاز بمنظور نمایش تصاویر درحافظه (Ram) کارت گرافیک ذخیره می گردد . کارت های گرافیک بمنظور انجام مطلوب و سریع اینگونه فعالیت ها به حجم بالائی از حافظه نیاز خواهد داشت . بموازات افزایش پیچیدگی بازی های کامپیوتر یا حجم عملیات گرافیکی به حافظه بیشتری نیاز خواهد بود . برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به میزان 32 MB کافی بوده ولی کیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به بازیهای جدید خصوصاً در Resolution 1600*1200 ، مطلوب نخواهد بود . به منظور استفاده از بازی های گرافیکی پیشرفته و resolution بالا تر ، می بایست از کارتهای گرافیکی که دارای حداقل 128mb حافظه می باشد استفاده گردد .
Memory bus : پهنای مسیر اینترفیس حافظه می باشد . به عبارت دیگر به عرض مسیر دیتا در حافظه گفته می شود . این پارامتر نفش مهمی در کیفیت و راندمان کارت گرافیک بازی می کند هرچه این عرض بیشتر باشد (256 بیت،128 بیت ،64 بیت ) سرعت جریان دیتا در رم بالا تر بوده و بطبع قدرت کارت بالا تر رفته و بازی ها و برنامه ها روان تر اجرا می شوند.
Memory clock : به سرعت حرکت دیتا در حافظه کارت گرافیک گفته می شود . این پارامتر هم نقش بسیار مهمی در کارت گرافیک بازی می کند .
AGP : این درگاه مسئولیت ارسال دیتا به کارت گرافیک رادارد .تقریباً تمامی سیستم های جدید دارای یک اسلات agp به منظور اتصال کارت گرافیکی می باشد . سیستم های که طول عمر آنها بیش از 4 سال بوده و یا بعضی از سیستم های که دارای گرافیک onboard می باشند ، ممکن است این اسلات در ةآنها وجود نداشته باشد (کارت های گرافیک جدید از اسلات Agp استفاده می کنند ). کارت های گرافیکی که از اسلات Agp استفاده می کنند قادر به حمایت از سرعتی بالغ بر x 4 تا x 8می باشند. در صورتی که سیستمی دارای اسلات Agp با سرعت 1x یا 2x باشد ، امکان استفادهاز کارتهای گرافیکی با سرعت x 4 تا x 8 وجود نخواهدد اشت ( به دلیل تفاوت ولتاژ آنان) .
DirectX : این تکنولوژی پس از گذشت دت زمانی اندک به یک تکنولوژی فراگیر در بازیهای کامپیوتری جید تبدیل شده است . این برنامه در حقیقت رابط بین برنامه یا بازی و کارت گرافیک می باشد در واقع DirectX بین نرم افزاریا بازی و سخت افزار گرافیکی رابط می شود . هم اینک ، کارت هایی ارائه شده است که ازDirectX 9 پشتیبانی و استفاده مینمایند . درصورتیکه تصمیم به استفاده از جدیدترین بازیهای کامپیوتری رادارید ، می بایست کارت گرافیکی انتخاب گردد که قادر به سازگاری با DirectX 9 API باشد .
خروجی DVI : با استفاده از اینترفیس DVI امکان اتصالکامپیوتر به دو مانیتور و یک تلوزیون (مشاهده دو تصویر متصل ویا حتی سه تصویر جداگانه) ، میتوان از این پورت استفاده کرد و همچنین با استفاده از تبدیل DVI to VGA میتوان امکان اتصال همزمان به دو مانیتور آنالوگ را فراهم آورد .
خروجی S-Video : پورت خروجی خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئوئی را به تلوزیون ، VCR . سایر دستگاههایی که سیگنال ویدئوئی دریافت مینماید را فراهم میکند .
مشاهده مشخصات کارت گرافیک
اگر میخواهید مشخصات کارت گرافیک خود را مشاهده کنید میتوانید از روشهای زیر استفاده کنید :
روش اول : روی صفحه کار(Desktop) خود راست کلیک کرده و از این منو گزینه Proprtties را انتخاب کنید ، سپس به برگه Setting رفته و دکمه Advance را انتخاب کنید . پنجره جدیدی با نام کارت گرافیک شما باز میشود که میتوانید در برگه Adapter مشخصات کارت خود را مشاهده نمایید .
روش دوم : روی منویStart کلیک کنید و به منوی programsمیرویم و تز منوی Accesoories گزینه System Toolzو سپس System InformATIon کلیک میکنیم . برنامه System InformATIon اجراء میشود که در آن مشخصات کامل و کلی سیستم خود را مشاهده مینمایید. به منوی Tools رفتث و گزینه DirectX Diagnostic Tool را انتخاب میکنیم . این برنامه اجرت شده و در ابتده سیستم شما را بررسی میکند . در این برنامه شما میتوانید از وضعیت Display , Network , Input ,Music , Sound (نمایشگر و کارت گرافیک ) خود مطلع شوید . برگه Display را انتخاب کرده و مشخصات کامل کارت گرافیک خود را در قسمت Device مشاهده مینمایید . همچنین میتوانید از مشخصات درایور کارت خود در قسمت Driver اطلاع حاصل نمایید . در بخش DirectX features شما میتوانید قابلیتهایی همچون Direct Draw( قابلیت شتاب در ترسیم تصاویر) ، Direct3D (قابلیت ترسیم سه بعدی ) ، AGP Texture(قابلیت شتاب در ارسال و بافندگی دیتا، و حذف قسمتهای نامشهود در اجسام سه بعدی) را فعال یا غیر فعال نمایید ضمناً میتوانید تستهایی را هم از این قابلیت ها بعمل آورید . در قسمت Notes میتوانید گزارشی از وضعیت تستهای انجام شده مشاهده نمائید .


تست کارت گرافیک
بهترین برنامه برای تست کارت گرافیک برنامه 3dmax می باشد . این برنامه محصول شرکتfeuturemark بوده و آخرین نسخه ان مربوط به سال 2003 میباشد . این برنامه از تمام جوانب کارت شما را بررسی و تست می کند و به کارت شما امتیاز می دهد شما می توانید این عمل را روی کارتهای مختلف انجام داده و به نسبت امتیاز داده شده آنها را با هم مقایسه نمایید کارت خود را از طریق اینترنت با کارتهایث دیگر موجود در جهان مقایسه نمایید.
رقابت ATI و Nvidia
Nvidia در سال 98 با ساخت تراشه گرافیکی TNT TNT2 تاج پادشاهی صنعت گرافیک سازی دنیا را بر سرگذاشت و در ان زمان تمام شرکت های رقب را زا دور خارج کرد تنها شرکتی که میدان را خالی نکرد و به تلاش ادامه داد ATI بود اما Nvidia همچنان مقام خود را حفظ کرد .
ATI اولین قدرتنمائی رابا تراشه Radeon 8500 نشان داد اما این قدتنمائی طولی نکشید و Nvidia سری کارتهای معرفی خود یعنی Geforce4 TI را وارد بازار کرد و تا مدت زیادی به عنوان سازنده اول مطرح شد. ایندوران شاید بهترین دوران Nvidia بود اما بعد از این دوران دیگه Nvidia روز خوش ندید .
ATI این رقیب کانادایی تصمیم گرفته بود به این سلطنت دیرینه پایان دهد . ATI با ارائه کارت گرافیک Radeon 9700 این کار را به خوبی انجام داد و با وارد کردن سری کارتهای 9000و9500و9700 بازار را از Geforce4گرفت .
اما Nvidia که تحمل شکست نداشت تبلیغ گسترده ای را برای محصول بعدی خود یعنی Geforce fx به راه انداخت و چندین ماه آنچنان تبلیغ کرد که این کارت را به یک رویا برای همه کاربران تبدیل کرد . با ارائه این کارت Nvidia دوباره تاج را بر سر گذاشت . این ماجرا ادامه پیدا کرد تا بالاخره انتظار ها به سر رسید و Geforce fx 5700 Ultra وارد بازار شد و قوی ترین کارت بازار لقب گرفت ، اما اتفاقی افتاد که هیچ کس فکرش را هم نمی کرد ATI به ناگهان باارائه یک سری کارت جدید نظر ها رابه خود جلب کرد . این رده Radeon 9800وRadeon 9600 و Radeon 9200 بود که در عین ناباری Nvidia را پشت سر گذاشت و بازار از دست Nvidia خارج شد، این بود که ATI بهترین شد .
Nvidia که نمی توانست این شکست را تحمل کند تصمیم گرفت پروزه Nvidia 35 را زودتر وارد بازار کند این شد که FX 5900 Ultra را وارد بازار کرد ، Nvidia در این کارت تمام کمبودهای گذشته را اصلاح کرد و باز هم Nvidia بهترین شد . اما ATI هم ورژن جدیدRadeon 9800 با256MG رم DDR را وارد بازار کرد . و در اینجا بود که این دو شرکت بزرگ با هم برابر شدند . اما ATI که مست قدرت شده است پروژه Radeon 9900 Proرا هم روانه بازار کرده است این در حالیست که به نظر می رسد Nvidiaفعلاً پروزه ای را برای ارائه نداراد .
طبق مطالبی که ATI از محصولات آینده اش ارائه کرده ، باید شاهد یک انقلاب در سری R400 این شرکت باشیم .
تذکر : لازم به ذکر است رنگ بورد کارتگرافیک هیچ نقشی در کیفیت آن نداشته و فقط برای تشخیص ظاهری کارت میباشد .


|
امتیاز مطلب : 5
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
موضوعات مرتبط: متفرقه , گرافیک , ,
برچسب‌ها: نکات کارت گرافیک ,
تاریخ : چهار شنبه 11 آذر 1394
نویسنده : میلاد پورمحمدی

سلام دوستای فرندفایی از این همه ابراز محبتتون به این وبلاگ به شخصه ممنونم شما همگی لطف دارید نسبت به شاپرک دیزاین. در این پست براتون ویدئوی نکات جالب و تسهیل کننده فتوشاپ CS5 رو می ذارم و توصیه می کنم حتما درشون دقت کنین و بدونین که بسیار کارهاتونو تسهیل خواهند کرد. :) در ضمن سعی می کنم برای دوستانی که نمی تونن از ویدئو استفاده کنن یه خلاصه ای از نکات رو به صورت متنی در ادامه مطلب بیارم براتون و امیدوارم ازشون لذت ببرین. راستی منو از نظراتتون باخبر کنین بازم ممنون چشمک

 

 

 

 

  • فرض کنین یه عکس دارین که موضوعش مورب قرار داره و می خواین اصلاحش کنین روی ابزار قطره چکان کلیک کنین و نگه دارین و ابزار خط کش رو انتخاب کنین و خط فرضی صاف رو پایین موضوعتون در نظر بگیرین و با استفاده از خط کش اونو رسم کنین بعد از تولبار بالا دکمه Straighten رو بزنین می بینین که با یه کلیک فتوشاپ هم تصویر رو از زیر اون خطی که می کشین کراپ می کنه و هم تصویرو بر اساس اون خطی که می کشین صاف می کنه حالا اگه کراپ را نخواستین راحت آندو کنین. برای استفاده از دکمه Straighten بدون کراپ از هنگام کلیک کردن این دکمه، کلید Alt رو نگه دارین.
  •  قانون سه تایی: وقتی از ابزار کراپ استفاده می کنین این ابزار دارای خطوط راهنما شده و شما رو در کنترل راحت تر اون کمک می کنه.
  • گزینه Content-Aware Fill: بسیاری از ایرادهای عکسی و جاهای خالی در عکسهاتونو می تونین با استفاده از این گزینه درست کنین. به این صورت که اون فضا رو انتخاب کنین و بعد Backspace رو بزنین کادر Fill باز میشه و در منوی کشویی اول Content-Aware رو انتخاب کنین. با استفاده از این گزینه فتوشاپ از محیط بیرون انتخاب نیگاه کرده و برای محیط داخلی انتخابی همسان سازی می کنه. خیلی جالبه و پر کاربرد!
  •  من که خیلی خوشم اومد از این گزینه. از حالا به بعد با فتوشاپ سی اس 5 می تونین چندتا لایه رو اینتخاب کرده و شفافیت اونا رو همزمان کاهش بدین. 
  • دیدین در موقع استفاده از پنل Layer Style هر دفعه باید مثلا رنگ استروکتون رو تغییر بدین همیشه شما مثلا سفید دوس دارین باشه و این مشکیه! خب کاری نداره سفیدش کنین و دکمه settings as the defaults رو بزنین و از این دفعه دیگه سفیده ;)
  • این آپشن هم خیلی جالبه! فرض کنین رو یه طرحی کار کردین سیاه سفید کلی دوربری و متن نویسی و اینا! حالا می خواین مثلا یکی از اجزای طرحتونو رنگی کنین خب عکس رنگیشو باز کنین انتخابش کنین و برین به طرحتون و لایه مربوطه. از منوی Edit برین به مسیر Paste Special و Paste in Place و از نتیجه لذذذذذذت ببرین :)
  • مینی بریج: یادمه تو نسخه های قدیمی تر فتوشاپ استفاده از بریج برام اذیت کننده بود چون باید مثل یه نرم افزار بازش می کردم. و تو کارای سنگین سرعتو پایین می آورد. خب حالا این نرم افزارو داخل فتوشاپ جا دادن و شما براحتی می تونین از مزایای بریج استفاده کنین. 
  • خب خب حالا از این به بعد از هر پنجره یا آدوبی بریج به راحتی عکستونو به داخل فتوشاپ بکشین تا باز شه! میتونین همزمان چندتا عکسو به داخل فتوشاپ درگ کنین و خوبیش اینه که فتوشاپ اونا رو به صورت پیش فرض اسمارت آبجکت در نظر می گیره!
  • یه گزینه کوچک و راحتی خیال کاربرو به این گزینه می گن! اونم به این صورت که وقتی می خواین ببندین فتوشاپتونو اغلب دیدین که کلی عکس و فایل بازه. در سی اس 5 فتوشاپ یه گزینه کوچیک Apply to all در پنجره ای که میپرسه می خواین کارتونو سیو کنین یا نه گذاشته! و با چک زدن این گزینه دیگه براحتی همه کاراتون سیو میشه یا نمیشه و دیگه سئوالی نمی پرسه و بسته می شه.

خب چطور بود. میدونم خیلی عالیه. لطفا تجربیات خوبتونو از فتوشاپ به اشتراک بذارین. و منو از نظراتون بهره مند کنین. ممنونم 

تهیه و تنظیم و ترجمه: کلوپ گرافیستهای جوان


|
امتیاز مطلب : 4
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
موضوعات مرتبط: گرافیک , پوستر , گرافیک شهری , ,
برچسب‌ها: نکات , جدید , و عالی , فتوشاپ , نکات جدید و عالی فتوشاپ CS5 , CS5 ,
تاریخ : پنج شنبه 17 اسفند 1391
نویسنده : میلاد پورمحمدی

مجموعه ای کامل از عکس های تایپوگرافی همراه با آموزش 100 درصد تضمینی

با قیمت باور نکردنی 5900 تومان


|
امتیاز مطلب : 1
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
موضوعات مرتبط: گرافیک , تایپوگرافی , ,
تاریخ : پنج شنبه 17 اسفند 1391
نویسنده : میلاد پورمحمدی

پک آتلیه کودک به صورت لایه باز

دارای 100 ها فایل لایه باز در یک دی وی دی به صورت فشرده

قیمت فقط: 5900


|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
موضوعات مرتبط: گرافیک , ,
برچسب‌ها: پک آتلیه کودک ,
تاریخ : پنج شنبه 17 اسفند 1391
نویسنده : میلاد پورمحمدی

بسته های گرافیکی آتلیه

مخصوص گرافیستهای جوان و طراح گرافیست و دانشجویان رشته های عکاسی و گرافیک

فقط 5900تومان یک سوم قیمت بازار(یک دی وی دی)

شماره سفارش محصول:09389943139


|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
موضوعات مرتبط: گرافیک , ,
برچسب‌ها: آتلیه , عکس , عروس , +18 , بسته های گرافیکی آتلیه ,
تاریخ : یک شنبه 4 فروردين 1387
نویسنده : میلاد پورمحمدی

هر آنچه از گرافیک بخواهید

دایره المعارف گرافیک را از ما بخواهید

آموزش ایلستلیتور:7000 تومان

آموزش فتوشاپ:7000 تومان

آموزش شبکه:7000 تومان

آموزش کرل:7000 تومان

آموزش طراحی:9000 تومان

10000 نمونه کارت ویزیت:9000تومان

1000 نمومه بسته بندی محصولات:5000 تومان

دایره المعارف عکس از هر چه که بخاهید زیر نظر وزارت ارشاد اسلامی:7000 تومان

پک های آتلیه 1و2و3

پک های بک گراند:  4000  تومان

نقشینه:  5000  تومان

پک های طرح های اسلیمی: 4000  تومان

پک های نقوش سنتی:  5000 تومان

پک های شاتر استوک:  5000  تومان

پک های پی اس دی5000 تومان

قیمت پست بیرون از شهرستان شاهین شهر جداگانه دریافت میشود.

توجه داشته باشید بغداز واریز پول به شماره کارت 6037691721852317 به نام میلاد پورمحمدی با شماره ی

09389943139 تماس حاصل کرده و محصول خود را سفارش دهید

محصول درخواستی شما بیرون از اصفهان ظرف مدت 2 روز کاری بدستتان میرسد.

اگر در اصفهان یا شاهین شهر باشید ظرف 24 ساعت تحویل داده خواهد شد.


|
امتیاز مطلب : 5
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
موضوعات مرتبط: گرافیک , ,
برچسب‌ها: پی اس دی , شاتر استوک , نقوش سنتی , طرح های اسلیمی , نقشینه , عکس ,
آخرین مطالب

/
به وبلاگ من خوش آمدید امید وارم از محصولاتمان راضی باشید